// 在二维空间中有许多球形的气球。对于每个气球，提供的输入是水平方向上，气球直径的开始和结束坐标。
// 由于它是水平的，所以纵坐标并不重要，因此只要知道开始和结束的横坐标就足够了。开始坐标总是小于结束坐标。

// 一支弓箭可以沿着 x 轴从不同点完全垂直地射出。在坐标 x 处射出一支箭，
// 若有一个气球的直径的开始和结束坐标为 xstart，xend， 且满足  xstart ≤ x ≤ xend，
// 则该气球会被引爆。可以射出的弓箭的数量没有限制。 弓箭一旦被射出之后，可以无限地前进。
// 我们想找到使得所有气球全部被引爆，所需的弓箭的最小数量。

// 给你一个数组 points ，其中 points [i] = [xstart,xend] ，返回引爆所有气球所必须射出的最小弓箭数。
 
// 示例 1：
// 输入：points = [[10,16],[2,8],[1,6],[7,12]]
// 输出：2
// 解释：对于该样例，x = 6 可以射爆 [2,8],[1,6] 两个气球，以及 x = 11 射爆另外两个气球

// 示例 2：
// 输入：points = [[1,2],[3,4],[5,6],[7,8]]
// 输出：4

// 示例 3：
// 输入：points = [[1,2],[2,3],[3,4],[4,5]]
// 输出：2

// 示例 4：
// 输入：points = [[1,2]]
// 输出：1

// 示例 5：
// 输入：points = [[2,3],[2,3]]
// 输出：1

// 提示：
//     1 <= points.length <= 104
//     points[i].length == 2
//     -231 <= xstart < xend <= 231 - 1

/**
 * @param {number[][]} points
 * @return {number}
 */
var findMinArrowShots = function(points) {
    if (points.length === 1) return 1;
    points.sort((a, b)=>{
        return a[0] - b[0]; 
    });
    let result = 1;
    for(let i = 1; i < points.length; i++) {
        if (points[i][0] > points[i - 1][1]) {
            result++;
        } else {
            points[i][1] = Math.min(points[i][1], points[i - 1][1]);
        }
    }
    return result;
};

console.log(findMinArrowShots([[10,16],[2,8],[1,6],[7,12]]));